기술이 라이브 스포츠 방송의 판도를 바꾸는 방식

게다가 스트리밍 솔루션은 팔로워가 시청하는 비디오 게임과 소통할 수 있는 완전히 새로운 수단을 제공했습니다. YouTube와 Twitch와 같은 시스템은 팔로워가 비디오 스포츠중계 게임이 진행되는 동안 다른 사람들과 흥분, 관점, 반응을 공유할 수 있는 실시간 대화가 가능한 온라인 스트리밍을 허용했습니다. 이러한 상호 작용은 팔로워가 서로 더 잘 어울리게 했으며, 온라인 비디오 게임에 참여하는 분위기를 반영하는 공간감과 공통된 경험을 촉진했습니다. 일부 방송사는 실시간 통계, 게이머 정보, 대체 캠 각도와 같은 추가 속성을 추가하여 팔로워가 시청 경험을 맞춤 설정하고 비디오 게임에 대한 이해를 더 많이 얻을 수 있도록 했습니다. 이러한 상호 작용 구성 요소는 팔로워에게 더 많은 제어권과 비디오 게임에 대한 훨씬 더 깊은 연결을 제공하여 시청 경험을 향상시킵니다.

온라인 스포츠 방송은 초기부터 오랜 시간 동안 발전하여 팔로워가 게임을 경험하고 좋아하는 스포츠와 소통하는 방식을 바꾸었습니다. 라디오는 당시 혁신적인 도구였으며, 추종자들이 집에서 비디오 게임을 즐길 수 있게 해 주면서 겸손하게 시작되었습니다. 라디오가 나오기 전에는 추종자들이 그 장소에 있어야 게임을 즐길 수 있었습니다. 라디오 프로그램은 원래 간단했습니다. 분석가들은 실시간으로 활동을 정의하고, 그들의 말로 비디오 게임의 눈부신 이미지를 그렸습니다. 시각적인 요소는 없었지만, 온라인 담론을 듣는 즉각성은 추종자들을 활동에 연결시켰는데, 이는 게임 후 기록만 제공하는 게시 미디어에서는 불가능했습니다. 직접 비디오 게임을 볼 수 없는 추종자들에게는 온라인에서 펼쳐지는 연극을 듣는 것이 신나는 일이었습니다. 그들은 마치 존재하는 것처럼 각 연극을 따라가며 장면을 머릿속으로 떠올릴 수 있었습니다. 이러한 가용성은 스포츠 방송에서 처음으로 중요한 변화를 기록했습니다.

구독 기반 스트리밍 솔루션의 발전으로 인해 실시간 스포츠의 가용성도 증가했습니다. ESPN+, DAZN, Amazon Prime Video와 같은 솔루션은 실제로 스포츠 중계실에 진출하여 특정 조직과 행사에 특별한 법적 권리를 제공했습니다. 이러한 시스템을 통해 팬은 기존의 유선 등록 없이도 좋아하는 비디오 게임에 대한 액세스 비용을 지불할 수 있습니다. 이를 통해 팬은 관심 분야에 맞게 시청 계획을 사용자 지정할 수 있으며, 개별 그룹, 전체 조직 또는 여러 스포츠를 준수하는지 여부에 관계없이 가능합니다. 스트리밍 디자인은 또한 더 많은 전 세계 스포츠가 이전에는 거의 노출되지 않았던 지역에서 타겟 시장을 찾을 수 있도록 했습니다. 예를 들어, 유럽 축구 조직은 스트리밍 솔루션을 통해 미국과 캐나다에서 새로운 팬을 발견했으며 크리켓과 같은 스포츠는 일반적인 기지를 벗어난 지역에서 인기를 얻었습니다.

1980년대와 1990년대에는 위성과 케이블이 등장하면서 또 다른 도약이 이루어졌습니다. 위성 기술을 통해 전 세계 팬을 이전에는 액세스할 수 없었던 비디오 게임에 연결하여 실시간 스포츠 프로그램을 국가 간에 전송할 수 있었습니다. ESPN과 같이 스포츠 활동에 전적으로 전념하는 코드 네트워크가 이 순간 생겨나 추종자들이 선호하는 스포츠 활동에 참여하는 방식을 정확히 바꾸었습니다. 이러한 네트워크는 온라인 행사를 중계할 뿐만 아니라 광범위한 경기 전후 평가, 하이라이트 및 주간 및 야간 스포츠 활동 정보도 제공했습니다. 전문 스포츠 네트워크를 통해 추종자들은 현재 여러 비디오 게임과 조직을 손쉽게 따라갈 수 있어 다양한 스포츠 활동의 도달 범위와 매력이 증가했습니다. 케이블 텔레비전 서비스는 또한 특히 권투와 같은 격투 스포츠에서 페이퍼뷰 행사의 원칙을 제시했습니다. 처음으로 추종자들은 집에서 편안하게 독특하고 높은 스테이크의 경기를 즐기기 위해 비용을 지불할 수 있었으며, 이는 중요한 챔피언 라운드에 특히 매력적이었습니다. 유료 텔레비전은 상당한 수입 창출을 가능하게 하여 스포츠가 시청률을 확대하는 동시에 경제적으로 성장하는 데 도움이 되었습니다.